战舰的深海狼群:8/14 WoWS Devblog潜舰战斗更新
战舰世界的潜舰真的是一个全新的游戏体验,是可以玩玩看的。
1.潜舰主动声纳声波反射机制更新
1.1.潜舰主动声纳不必锁定舰艏和舰艉,锁定任一部位都会触发声波反射
1.2.声导鱼雷的活动范围将以主动声纳的扫描弧度而定
1.3.主动声纳第二次锁定敌舰时,声导鱼雷将无视敌舰防雷带,直接攻击要害
1.4.若主动声纳第一次锁定敌舰舰艏(或中段、舰艉),第二次锁定时,鱼雷将以第二次锁定位置为准
1.5.我方水面舰艇若遭敌潜舰主动声纳锁定后,被锁定之部位将以高亮度显示,以利水面舰艇对敌潜舰来袭鱼雷做好应变
2.潜舰电池充能机制更新
2.1.旧机制:潜舰在1/4以下航速时可以为电池充能,且几乎不附带任何减益(Debuff),可以使潜舰在海底一直玩、一直玩、一直玩,永远装死不浮出水面
2.2.新机制一:潜舰在水面下顶多回复到30%电量,而且在行进间任意航速不消耗电量
2.3.新机制二:电量在20%以下时,潜舰极速将会降低、主动声纳扫描弧度将会缩减
2.4.新机制三:电量在10%以下时,潜舰的水下视野、主动声纳锁定距离、海床扫描(海床绘制)半径将会缩减
3.重巡洋舰和主力舰将追加反潜手段
3.1.重巡和战舰将追加反潜巡逻机消耗品,反潜巡逻机升空时将会跟水侦一样视角提高
3.2.反潜巡逻机可让玩家锁定本舰方圆10公里内的水下目标,并投掷深水炸弹
3.3.反潜机的深水炸弹会慢慢补充
3.4.配备水听的重巡、战舰,可藉由水听辅助让反潜机锁定3~5km的目标(以水听舰艇侦测距离而定)
4.友军水下听音装置将具备敌情共享机制,类似旧版的雷达
4.1.驱逐舰的水下听音装置,半径将增为7km,藉此减少驱逐舰的工作负担
5.从潜舰角度侦测水面舰艇的机制变化
5.1.潜舰在水面侦测水面舰艇时,水面舰艇被侦测的范围将缩减1/3
5.2.若某艘驱逐舰白隐蔽为6,在潜舰视角下得在4km才能发现(类似空中侦测被砍)
5.3.由于潜舰水面隐蔽平均为4.5~5km,如果敌方水面舰开火时,其被潜舰侦测之距离将等同于主炮射程
6.其他
6.1.潜舰必须要花更多的时间下潜躲避高爆弹
6.2.水中弹落下深度从水下6m→10m
6.3.海床和水下景物描绘进行优化