重温一下!战舰世界至今最通用的打法

想要将战舰世界玩的出神入化,当然要把基础打好啦。

 

基础

一、角度问题:因为露肚、角度过大,导致即使没有口径压制都吃装甲。

解决方法:与BB的角度要保持在炮弹飞过来的时候,能转到30度以下。也就是说,距离越远、航速越快、回转半径越小,就能摆越大的夹角。

 

二、回转问题

分成开场过慢回转A、卖头卖太久太晚回转B。

A解决方法:

  1. 根据地图对称性,如果己方DD正常走位,就能知道对方DD走到哪。
  2. 根据岛的位置,在岛后回转。
  3. 根据自己与己方DD隐蔽性,保持在己方DD后方自己与DD隐蔽差值的距离。

B解决方法:多注意小地图,想想484该走了。

 

打法

一、拖刀:头朝后、持续向前开炮、常变速转舵。

优点:因较好闪炮,能以齐射角开火。

缺点:要提前回转、要考虑走位带来的变化。

 

二、卖头

  1. 头朝前的走位,闪炮内转常减速,并持续向前开火的状况,常见于星登堡。
  2. 头朝前、低航速甚至后退,并持续向前开炮,常见于莫斯科。

优点:因为低航速,所以能长时间卡住重要位置。

缺点:不能实时走人。

 

三、卡山

贴着岛、与岛不到一个船身宽的距离。

  1. 小岛,自己高弹道打得出去,对方也吊不过来。
  2. 大岛,挡住侧面火炮,常与卖头配合。

优点:大幅减少炮火压力。

缺点:不能用船体开光、要找位置开炮、要找时机换位置。

 

四、跨山

离开岛、与岛超过一个船身宽的距离。根据隐蔽会被岛挡住,开炮之后即使有隐蔽惩罚也不会被发现。

优点:隐蔽开火。

缺点:要找位置开炮。

 

五、破隐

  1. 主动破隐,不开炮进隐蔽,只在关键时开炮,常见于开场时的藏王。
  2. 被动破隐,被发现就开雷达并开炮,常见于雷达NTR。

优点:对方难以得知自己的走位、减少炮火压力。

缺点:输出下降。

 

六、烟炮

进烟开炮、并且开炮后还在隐蔽。

优点:隐蔽开炮。

缺点:要注意盲烟、鱼雷、烟雾时间,不能用船体开光。

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