环境真的改变了吗?看看驱逐舰击穿机制

在战舰世界长期玩下来,相信不少元老级玩家都有深深的感受到环境有了极大的改变。0711开始大口径AP的击穿伤害从33%(16.5%)降为10%,很多人,尤其BB玩家似乎不太懂这个问题的症结,说穿了就是一堆只玩BB,驱逐只有吹雪无脑乱游时间到就照白线洒出去的玩家,大家游戏玩的数量不多也不强求。反正解释一下高阶驱逐的基础思维大概就懂了。虽然在下实战能力不怎么好,所以只能讲个基础。

 

基本上驱逐是一个非常吃先期预画的舰种,第一步骤,掌握情资,对方驱逐在哪里,对方巡洋在哪里,还没开光都要先掌握位置。

第二步骤,分析路线,分析走哪条路线会在哪个水域交战,分析要采取攻击驱逐、护航、雷击的策略,配合两项分析接下来可以采取的动作。

第三步骤,推算可行性,主要就是判断这个行为会受到的损伤和可以造成对方的损伤是不是正效益。

 

以内战而言,就是常说的后援火力的评估,个人分为四种类:

1.可忽略后援火力0-1500

2.普通后援火力2000-3000

3.主战力火力4000-8000

4.致命火力10000+

比较省时间的算法就是「数主战火力的人头」,人多势众的一方就可以开打,以上就是关键,上面这三个做好的驱逐胜率也52%左右而已,应该算是很普遍的东西吧!

 

而关键就在第3步骤,战舰的半伤机制造成一个生态上的病态现象,这问题从来不是伤害多高,因为:

1.本来就不常出现半伤,机率很低,几乎快要可以忽略「但不能随便忽略」的机率而已

2.近距离大量过穿,伤害依旧可观,驱逐近距离被击杀,目前主要还是要靠大量过穿的

 

然而造成病态生态的关键:

A.在于1个15公里外的战舰好了,对于内战的驱逐应该运气运气可以摸到一发吧?

B.一发可能是过穿,也可能半伤,但是通通通通常是过穿

C.大家看看驱逐脑里过穿和半伤是什么,一个是可忽略火力,还是主战后援?

D.所以一个驱逐发现方圆15Km的战舰,我要不要把他算进来?这一个人头算不算进来是会影响整体行动的。

而观察目前的炮驱为了「保险起见」,通常都是算进来了,方圆15Km多大?四分一张图了吧,哪里没有战舰?所以防御系的炮驱如美德英驱,都在判断护航或是攻击敌方驱逐的方针「不可行」,后续影响不赘述了。

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