老提督最近几天的玩CV航母机制感想

航母在近几期的更新,最受到热烈讨论的绝对是航母机制,现在就来说说这次改动,对于CV玩家来说游玩性确实大大增加,减少了机队整备和等待回航的枯燥时间,但对于其他舰种玩家来说 需要注意的事情变多了,且听我娓娓道来。

———关于CV———

1.机队

玩家可操作的机队一共有三种火箭弹机、鱼雷机、轰炸机,这三种都只能攻击舰艇,原本的FT则改为另一种机制,稍后会提到,这次新增的火箭弹机队算是CV的新宠儿,最快的飞行速度,更密集的攻击范围,较快的投弹过程,让以往面对DD稍嫌无力的航母也能游刃有余,虽然伤害不是特别出色,但能更有效的损伤DD配件,对于原地龟烟放冷箭的DD来说,火箭弹绝对是个噩梦,它的广泛用途也可以对CA、CL甚至BB起到点火作用。

不同国籍的CV,机队的投弹编制到弹种特性、投弹数量都不尽相同,所有机种的投弹都需要玩家自行瞄准并控制投弹时机,意味着你需要前置预瞄(有弹道飞行时间),投弹前的姿态调整及投弹后再次攻击都分别需要数秒的时间准备(根据不同机种有所差异),机队飞行时可以按住W加大引擎功率用以加快飞行速度 但像其他空战游戏一样持续一段时间后会过热需要时间恢复,机队拥有某些独立技能可使用,但跟舰艇消耗品一样有次数限制,也都有冷却时间。

 

-引擎冷却:可以立即使引擎冷却(像赛车游戏一样补满氮气条)并让引擎持续以最大功率运转数秒而不会过热,可使用1~2次。

-紧急修护:功用如BB或重巡的补包,可短时间内恢复机队内现存飞机的血量,可使用2~3次(一般配给轰炸机)。

-拦截机派遣:新的FT机制,可派遣拦截机至机队当前空域巡航,可使用1~2次。

 

飞机性能的相关设定跟以往一样,根据国籍CV阶级都有不同(日机速度最快、操控性最好,美机最耐打等)。

*目前切确的鱼雷收束方式我还没摸出来,还请各位指教。

 

2.新的FT机制

新版的FT不再经由玩家手动操控,而是透过玩家操作的机队飞到某个区域后可在该区派遣FT,有次数限制,通常一个机队只能派遣1~2次,三个机队的次数都用完就没了。(觉得这个机制需要改进,没理由机库无限 派遣设有冷却时间,还去限制FT出击次数)

派遣后FT会在数秒后抵达并在该区巡航,持续时间约莫两分钟左右,在持续时间内FT会自动攻击所有接近该区域的敌机,直至持续时间结束或弹药耗尽、被防空火力歼灭、敌机远离等。一旦黏上,效率之高堪比现在的扫射,短短几秒就能扫掉几乎整队(但索敌AI需要加强)。

 

3.机库

机库容量无上限 但同时间只能派出一队(FT机制不在此限),机队编制数量依照CV阶级和国籍有所不同,攻击中损失的飞机会在机库中随时间恢复(新机整备)时间并不会太长,投弹完毕的几架飞机会立即自动返航,并可操作剩余的编队继续下一波攻击,投弹完毕并存活的飞机则会在回到CV之后立即重新加入编队,不论如何机队编制都一定会恢复至上限,没满也可以出击。

玩家可以选择把弹投完或指示机队提前返航,并针对战况需要选择不同的机种。通常一队出完会马上选择另一队出击(所以不太会有空窗期),上述这些机制让新手也能持续输出,也避免以往的某些机库、机队编制、机体OP的航母独大。只要绕过有FT看守的区域,就不需要担心以往被老手轻松扫掉大半机队,飞机掉光后继无力或被追着到处跑的窘境,根本差异只会在于机队的操控和投弹技巧(这也是最重要的)。再来是其他玩家关心的一些问题。

 

———水面舰———

1.AA机制

AA能力和联防观念仍然非常重要,这次改动虽然无法像之前一样单靠防空G8人瞬间蒸发掉多数飞机,但仍然可以有效减少被攻击的波数,间接避免被来回连续点火,或被鱼雷直接威胁的机会,配合自家CV派出的拦截机,完全可以保障空域安全。

 

2.被飞机攻击时的应对

随时观察敌机动向,进行机动回避的必要性大大提升,由于新版飞机投弹全程都需要手控,练好这部份可以非常有效的提升生存力,伤害控制小组的使用时机更要谨慎判断,尤其是亚服大家都喜欢当孤狼,在新版CV空窗期减少的情况下,被关照个两轮以上应该是家常便饭。虽然这版飞机血量增加、编制扩大,某些机种还可以带补包,让飞机变得更难打。

但我在当防空G8人的时候看见那种弹幕漫天,引擎声激昂和水花四溅的战场,那临场感还是只有一句爽,比起以往开着防空特化船带防空小组却总是排到满满BB场的我来说,我还是引颈期待新版CV的到来。

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