Z-52的冲锋战:为何拼炮术总输人一截

对于玩过Z-52的玩家,又有什么感想呢?想信很多人都会说缠斗真的很难玩。面对缠斗时对上露侧面的dd,能用AP给予重伤,但一旦对方转拖刀后,AP伤害大减,德驱HE标伤又低,尤其Z52不像Z46转拖刀还有四门炮,常常换血换输。遇上地形不利的图时,要清cap也感到很困难,不知是否能给一些建议呢?

Z-52可以说是一艘神船,但已经是过时了!所以,想要知道怎么玩他必需先知道他的优势弱势是甚么。

优势:

  • 庞大的血量槽(已被春云超越)。
  • 6.1点亮+5.88水听+烟三连视野压制攻击(已被雷达克制)。
  • 高射速(其实也就跟其他人他不多)。
  • 高穿甲弹伤害,对大部分船舰的侧面都有不错的DPM(但也就跟其他人丢HE差不多)。
  • 最快的鱼雷装填时间(虽然日驱有次发)。
  • 驱逐间最强的防空,然而没有DFAA没有意义。

 

弱势:

  • 回转半径差劲,你想要尽量避免频繁转向。
  • HE伤害低下,使的Z-52对于摆角/脱离中的目标难已造成伤害。
  • 鱼雷伤害低下,附带进水率也很低,近距离刺刀全中也刺不掉满血战舰。
  • 鱼雷距离只有九阶程度,对于离开你的敌人不用想命中。
  • 烟雾持续时间70秒,全线最短,基本上你帮别人拉烟,别人光是进去停好烟就结束了。
  • 隐蔽过大,同环境的隐蔽座落5.4~6.0,只有春云哈巴是你能先亮的船。
  • WG跟德国有仇。

 

游玩Z-52,要扬长补短发挥最大效果,你希望这样:

安全输出,Z-52不像春云那样暴力输出,必须找到一个安全输出的环境,如岛后遮蔽巡洋炮火、烟中遮蔽视线等。因有水听这样强大的开光工具,可以用来寻找死角中的敌人或防止对友吃雷(猴子不算);亦或运用水听让队友进行输出。防御性打法,由于机动性不佳,但是拥有水听这样的优势,你希望让别人自己进来你水听三连的怀抱;快速装填而距离甚短的鱼雷你也希望别人是走过来给你丢雷。单线鱼雷探测,水听是德驱线的最大价值,帮对友亮于雷真正能做得好的只有德驱,也只有他可以帮整条侧翼开鱼雷光。注意,鱼雷探知舰长技能依然不推荐。卡岛占点开光,Z-52的核心价值,有Z-52占领的点没有任何驱逐舰能挑战,运用岛屿抵挡巡洋炮火,为队伍开出优势。

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