战舰高阶生态超奇怪?卡山的小迷思

如果是身为老玩家的你,可能会发现现今的高阶生态里,都很爱玩卡山打法,尤其是巡洋与战列,原因就在于地图中环山海景不在少数,当关键区的位置卡山时,有着吓阻兼占点的好处,缺点是无法对邻山仅2、3公里公时站点敌方进行攻击,如果当敌方船舰移动到可对你射击的位置时,势必会有大破的风险,相对的,如果在友方已移动到可进行攻击的位置,相对行为是一样的。

当巡洋舰,卡着山,装备着雷达,也有一定的优势,那他就会去卡着山,做有利的攻击前准备,可是当敌方驱逐为了逃避雷达,以及战列不被炮洗而掉头以后,出现了问题?

巡洋会选择继续卡着山,还是会选择转线?

描述一个巡洋卡着山以后,驱逐被雷达驱离,战列被炮洗掉头,队友的战列应该是要推进进行夹击,还是继续在后面等,直到对方离开射程,如果战列或驱逐只是暂时性的撤离(掉头绕了一大圈再回来进攻),转线以后变成关键区无人防守,又或者是巡洋认为我卡到了这个位置,我就只要顾好我自己的工作就好,其他都不事我的问题。

战列没利用你卡山的优势去推?还是这里已经没有防守的必要,战列转线。

这种前提是该连另一线是不是已经被推掉去做判断,如果只是抱着山卡着我就是尽力了,那赢了就是我卡的好,输了就是猪队友的结论?

现在生态的计分似乎已输出为主,那只要卡着山输出,就是队伍里分数最高,最强的人,那输了就是战列不推,驱逐不抢点的错,赢了就是因为巡洋山卡的好?

一个病垢造就了一个不平凡的战术,并不是说卡山不好 在卡山的时候,是不是也该看看地图的动态呢?难到巡洋就只剩下卡山的功能,完全消除了支持性的功能。

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