不能没有mod?战舰世界WG对部分的模组做说明

这是最近在许多CC论谈民众们常看到的一篇文章,这篇文章主要是针对战舰世界中所使用的模组,是否会影响游戏进行呢?

首先是针对小地图显示船只移动方向这个功能不久就会加入游戏,这不会一个非常动态的,不会取代现在很热门的”红绿灯”mod.但是会让小地图的舰船icon旋转更明显而且更容易观察。这可以跟小地图的”视线”功能相结合,让玩家可以测定出你跟对方的相对角度,这是一个非常简易版的”摆角指示器”,当然他不会显示出很确切的角度,你还是有mod可以做到这一点(指摆角指示器),这样你在游戏中可以更容易测量出双方的角度,让你在坦伤或是制造伤害方面都有帮助,请注意这些并没有在游戏中提供更多的信息,很多信息之前就已经有提供,只是需要你一直盯着小地图或是对方船模看而且甚至到考验视力的程度。

“红绿灯”MOD(正式名称是running light.但是这边他们一直叫他traffic light)内建在游戏的功能目前还没,这个功能非常有用,像是有的战舰忽然前进后退的开,然后你看着烟囱的烟依然一筹莫展(这实在太常发生了),当然使用你的超级鹰眼你可以从小地图上获得这个信息,但是我们觉得这个实在是太不亲民了,这就是为甚么会有人用”红绿灯”这个mod.我们不会把原版的mod移植到游戏中,但是会让他在小地图上有类似的作用。请注意类似的东西对游戏并没有甚么太大的害处,他们提供的信息都是游戏内本来就有的,只是让他们用更友善的方式来呈现。

“小地图上的X点标记”,这也是在显示舰船航向后我们想要快点在客户端内建的东西,现在这东西是以mod的方式存在在游戏中,这经常用来帮助瞄准跟射击在烟雾里的船,对我们来说,我们更希望X显示的是实际的瞄准点而不是视野的中心(感觉比原版更威啊)这可以让玩家更实际让玩家了解到他们到底在瞄哪里,透过这个你可以很容易瞄准最后点亮位置的船舰,有个影片是玩家在三四公里准确秒杀停在烟中的BOT库图。

你们可能会讨厌我,但是我还是要说,希望你们不要太用假设的方式来看待这个状况,就好像我说用203mm炮在近距离射击大和的烟囱,在实务上,是可行的,你也可以在训练房重现这个状况,但是在实战中,这发生的机率可能只有百万分之一。

这是一个边缘案例,但是我想你们知道我想要讲的重点了,在大部分的状况下船在烟里面不是瞬间停止的,他还是会移动,另一方面在近距离要反烟炮本来就很容易,从炮口弹道就能猜测一二,从远距离又会有很大的散布惩罚,所以反烟炮并不一定会有甚么很稳定的伤害。(译注:绕来绕去总之就是说有这个对于反烟炮不会有太大的影响)

另一方面,把这个mod内建到游戏中也可以终结关于公平性的争议,因为大家都有,对于新手玩家来说也可以让他们更容易了解到在战舰世界的3D世界中和小地图里他们瞄准的位置。

关于”显示消耗品”(smarter markers)mod.我们了解位甚么这东西那么受欢迎,因为有的东西在游戏中你实在很难发现他是不是有在使用,不像防空消耗品或是补包使用的时候会有很明显的效果,有的东西像是雷达跟水听你根本不知道他有没有在使用,但是毕竟WOWS并不是一个MMORPG或是MOBA游戏,很多东西我们并不一定要那么容易让队友知道,我们还是希望的方式是改善快速指令或是跟队友妥善沟通,这也是为什么这个东西目前并没有放在预定进度里。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注