战舰上的防火技能真的有用?来分析一下

其实有些人在海上征战许久都难免会对自己所选的技能感到疑惑,现在就来看一下防火的技能是否真的有用?这里就拿密苏里的舰长来说说。

第一,10%确实有差,基本上巡洋玩家和驱逐玩家比较有感,技能推出后明显有变难点起来,但是还是处于体感可以感受到的阶段,真的是要点火还是都能点起来的。

 

第二,这个技能主要是取在上限4–>3火的功能,但是不如说是中段2–>1火,由于他其实是透过把中前/中后两个起火区变成一个,加上大部分弹着点都是以中段为主,可以把中间两个火的情况变成1个,所以效果很强烈,而粗略来说,配合1火可以放着烧,2火上维修的教科书战法,基本上就是让你免去了很多必须用损管的机会。

 

第三,私人建议觉得不好用可以改成2-1+2-2也有类似的效果(当然是以点数很闲的状况),而3-1/3-6也是同系列效果差不多的,这两个没点点第4层也会有点浪费,战舰来说这个既能大多是点完第二圈之后才会选的,而且优先度不大。

 

点火公式如下:

(防火系数)x(1-损管修改一-火灾防治)x(基础点火率+拆除专家+旗帜-HEAP惩罚)

攻击方:藏王(HE 基础点火率19%,无拆除专家与旗帜)

防御方:大和(装备损管修改一,身上无既有火灾)

情况:藏王一颗HE(点火率19%)击中大和甲板

 

大和实际(理论)被(一颗HE)点火机率(无火灾防治)

=(0.5005)x(1-0.05-0.00)x(0.19+0+0-.0)

=0.5005×0.95×0.19

≒0.09=9%

 

大和实际(理论)被(一颗HE)点火机率(有火灾防治)

=(0.5005)x(1-0.05-0.10)x(0.19+0+0-.0)

=0.5005×0.85×0.19

≒0.08=8%

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