给个观念 老提督就是这么打战舰的!

到底要怎么样正确的打战舰呢?相信很多人心中都有这样的问题。首先我在这里要请各位发挥想象力,用船舰比喻可能比较难懂,所以我用陆军比喻。上战场时假设你是一名步兵,要往前线交战时你希望有什么支持?

以我来说,我希望我背后会有机枪、迫击炮,更后面会有战车与炮兵,最好头上还有空军支持。放到游戏中,DD就是那名步兵,CA是机枪或迫炮,而BB就是后方的战车。有了这个概念你就会大致了解你在游戏中的定位,你一名步兵不会没支持的情况深入敌境,坦克也不会在没情报的情况下单独冲进占领点内。把整个游戏看成RTS战略游戏来看的话,你虽然不能控制每名玩家的走位,但你不至于会跑到太奇怪的位置去。大致了解这点后,你就会有”战线”的雏形概念,你会不会常常有感觉,奇怪? 明明刚才还好好的怎么突然某侧就崩线了,这就是上面提到的某个环节缺失了,没有步兵的侦查,机枪跟战车没有明确目标且容易被偷袭、没有机枪的支持,步兵轻易的就被消灭或撤退、没有战车的支持,步兵跟机枪直接被优势火力歼灭。

要先了解这游戏就像剪刀石头布那样,BB>CA>DD>BB,所谓的优势火力并不是船多就好,而是三种船种缺一不可。下面再介绍船种大致上的玩法:

DD:你就是一名斥侯步兵,在游戏序盘你的主要目标并不是造成大量的破坏,而是提供队友视野及情报,在游戏刚开始时彼此火力都相当足够,轻易深入敌阵非常容易被蒸发,或是血量损耗过于巨大导致你在与对方的DD交战时陷入劣势甚至无法交战,当你往后撤时表示你能确保安全的领域往后撤,自然船团也就无法推进甚至一同撤退,DD开始展现巨大的影响力通常在中后盘开始,此时两边的船团损耗,对方的DD或CA被歼灭或出现破口,你的鱼雷开始能对对方BB造成大量的伤害,进而突破造成对方崩线。

CA:你是支持班中的机枪、迫炮,在我方DD与对方DD交锋时,你要确保你的火力让对方DD受到伤害,甚至吓跑也好,运用你中庸的隐蔽与火力来保障自家DD游走的空间,当你的DD能更自由的进行侦查与攻击,战线就越能轻松地往前推进,BB从来就不是你的主要攻击目标,大部分CA打在BB身上的伤害是无效的,因为对方能修回来,你想想你花了3-5分钟打的伤害敌方一个补包就补回来,是不是非常不值得? 不如寻找良好时机对对方的DD或CA造成关键伤害才是你的主要工作,甚至在我方DD被消灭时你必须顶上DD要做的侦查工作。

BB:重型炮台,我认为BB是概念上最简单上手的,你的存在就是对方的压力,只要你在场上,对方的CA、BB就不敢造次,你只要在”有效的攻击距离内”保护你的DD与CA,或许你会受到许多伤害,但同时你的DD与CA将会获得更多的生存空间,游戏中的关键一击常常是BB打出的伤害,切记不要单独走或是远程狙击,这样你就浪费了一名身为重炮手与血量装甲的优势。

战线还有个重点,我们常常会提到”交叉火网”,各单位通常是散开为佳,让敌方从各个角度都会受到威胁,挤在一起反而会让对方能轻易地用摆角避开重伤害。有了战线的概念后,你可以简单的分析此时该进该退而不会有搞不清楚状况只能打酱油,明明大家都在推了你还在往后拖刀或大家都要撤了你还在往前顶。最后,我们来谈谈坦伤,各位看实时战略游戏会不会发现常常有玩家把损血的单位往后撤,再把满血的单位补上? 在战舰世界里也是一个相同的概念,坦伤并非要你在在线接受炮火直到你沈船,而是在必要的情况让对方集火、在适时的情况消光或找掩蔽请下一位去坦,游戏中常常会有战况激烈却还满血的BB,这种就是没有坦伤概念的玩家,同样1万伤害,打在DD、CA、BB身上完全是不同的概念,通常我们玩战略游戏我们会尽量让每个单位虽然受伤却没死亡,为何玩战舰却没办法理解这个道理呢?了解以上概念大概就可以抓到你的舰种定位,本人虽然没有专精船也不像大佬们战绩辉煌,但大多数情况下只要了解概念与定位后,就算是休闲玩家也可以单排55%胜率,希望本心得对各位玩家有用处。

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