致命的一击!鱼雷投掷方式不雷队友

关于投掷鱼雷时机到底是要怎么拿捏?在战舰世界当中可以说是一大学问啊!毕竟打到队友可是会失去一部份的战力,也是引起纷争的主要原因。现在就来看看怎么投掷鱼雷吧!

鱼雷参数

(1).射程

射程是最重要的指标,鱼雷够不到人雷速雷伤装填再好也没有意义。鱼雷加速天赋给了很多驱逐新的玩法,但是牺牲的是鱼雷射程,所以不是所有驱逐都需要鱼雷加速。一般来说,射程的质变是是否能隐身雷,射程能达到12-13km左右就很舒服了。

射程决定了鱼雷的用法,太近的鱼雷只能自保和贴脸,射程足够远的雷才有别的用处。而且,因为射程是有限的,尽量不要丢追身雷,尤其是对面很可能跑出你的鱼雷射程的时候。

(2).速度

很多人觉得慢速雷用着费劲,诚然鱼雷速度是很重要的数据,但是慢速雷也有作用。

快速雷因为从发现到做出规避动作时间短,所以可以少一点预瞄量,例如峰风和岛风。慢速雷例如本森吹雪则反之,多打出一点预瞄量就可以了。

而且像吹雪岛风这种3基鱼雷发射管的船,可以先按预瞄线丢一基,4-5s后再丢两基在预瞄线后减速的位置。第一基就是让对面减速躲让的,然后就可以等着看秒杀了,很心机。

(3).伤害

雷伤是另一个很重要的数据,决定了对战列线的杀伤力。

鱼雷的机制相当于水下的HE,伤害也会受到装甲和防雷带的影响。很多巡洋和战列都是有防雷带的,减伤十分明显。虽然鱼雷命中看缘分,但还是要记住很多船的防雷带和非防雷带分布。一般来说防雷带往往在船体正中,正船头船位和船头侧面是鱼雷高伤区。

用法综述

驱逐甩雷方式有两种,一种是宽束,一种是细束。切换3之后显示的白线,是对面舰艇在保持现有航向与航速不变的情况下,在鱼雷命中时候的位置,即预瞄线。

首先声明,再好的驱逐玩家,鱼雷命中率也只有10%左右。甩雷方法再好也要看对面配合系,所以驱逐甩一轮雷一发都不中,有的时候就是缘分不够。

然而,提升雷击技巧还是可以有效提高伤害和命中率。

伤害机理上鱼雷就是个超慢速超高伤附带进水的HE弹,所以鱼雷的投放是和开炮一样要有目的的。甩雷大体上分两种,一种是对某艘船甩的定点雷,一种是对海域雷。每次发射鱼雷的时候一定要有期望,没有目的性的雷效果往往很差。

 

基本投放

先说两基鱼雷管的驱逐甩雷,最简单的方法:细束雷,在预瞄线前后各一基:

这是最常规的甩法,就是如果对面耿直,会吃到你两基重合部分的雷,对面减速转向也会吃到你后面的一基,一般最差也能命中1-2发。

而且这样甩出去,相比于完全按照白线扔,鱼雷之间间隔变小,对面更不容易从鱼雷间隙中逃逸,命中率也会提高。

同时,可以通过调整船体位置来保证前后甩出的鱼雷处于一条直线上,如图:

在拖刀甩雷的时候,默认是后一基鱼雷先发射,所以先甩后一组再甩前一组。

错误的鱼雷投放方式,两组鱼雷间有很大缝隙。

正确的投放方式,两组鱼雷形成一条鱼雷线。

实际效果,鱼雷到对面脸上的时候几乎是一条直线,不给对面从鱼雷间钻过的机会。

预判

很多时候对面扭成麻花,不能总指望对面接的好。要预判对面可能的走位,会不会转向,是不是满速,会不会变速等。

举个例子,对面三条战列舰在战斗位置上,你们只有一条。对面会仓皇逃窜吗,大概不会,而且很可能会压上来。那么就可以按照对面走位向你们这边冲过来的位置预瞄。

如图例,对方由于局部优势且点数劣势,可能会集体前压。

反之,对面一条战列,你们两条,对面战列做出了转向动作,你的雷就应该按照他完全转向之后拖刀的位置丢。实际情况比较复杂,靠的是经验和临场判断。

另外要指出的是,如果实在难以判断,在有更好目标的时候可以先留着鱼雷不甩,一定要甩的话,往对面能给你们战线最大压力,威胁最大的走位预判甩雷。

雷BB/CA

雷战列基本上是用细束雷,因为战列相对慢,更可能吃到小范围内的鱼雷,粗束鱼雷间隔太大,就算进了雷区也更可能躲开。

雷巡洋相对困难,因为巡洋的速度不比驱逐慢,往往转向也不错,而且还经常有水战伴飞。雷巡洋可以用粗束雷,比如先投一基粗的在预瞄线之前,再来一束细的在预瞄线之后。因为巡洋机动性好,这样可以用命中数换命中率。巡洋血量少防雷带薄,吃一发鱼雷是非常伤的。

cut in

没有哪个驱逐没被对面BBCA莽烟莽脸的,所以贴脸雷是驱逐自保的最重要手段。

没经验的驱逐往往在对面刚冲过来的时候就急着把雷交出,然后一发没中,被强亮打死。这是很严重的失误。

驱逐面对被莽脸的情况,不要轻易交出鱼雷。雷不到烟散或者对面可能亮到你,不要交。

如果你有队友能亮到对面往你烟里莽的船,在他离你2-3km时加速出烟,贴脸甩雷以求稳定击杀。

如果血量健康,基本不会被对面一轮打死。

如果残血,那就在快亮的时候就把雷甩出去,防止被盲烟或者秒掉。

一定留住雷,别乱放。鱼雷是驱逐自保的最重要手段。

如图,在即将被亮的时候加速逃逸并甩雷。

 

封路:

鱼雷命中率低,不只因为要靠对面配合,还因为中高级驱逐的雷很多时候要用来封海域,进行预判或者封锁。

然而缘分雷不是乱丢,一般用来封海峡封岛屿进出口,或者像岛风那样向对面大舰队移动方向甩出15发小红点。没什么值得说的,主要是看你的运气和对面演技怎么样。

盲烟:

后面狗斗时候会再提到,很多驱逐在烟里的死因都是触雷。

如果对面拉烟开炮你还没亮,照着对面开炮的点甩出去就行。如果对面正在释放烟雾,仔细看是能看到烟雾发射的位置的,前后各丢一组细雷。

 

封走位:

驱逐的控场,除了狗斗打掉对面的驱逐和隐蔽点亮,就是靠鱼雷来逼对面走位了。

如果对面满速想占点/冲锋,你一波雷过去对面不仅要减速还得吃几发,那真是太开心了。

具体场况具体分析。

还有一种封走位就是驱逐狗斗,这个后面驱逐内战部分再说。

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