传说的大和主力舰!男人们的梦想

大和舰的出现让不少男人心动不已!现在就来看看大河在游戏中的性能呢?

1.战舰没有真真正正可以克的舰种,如有那就是新手,炮偏差导致在敌方摆角下,即便你预测到了,分散射击炮弹击中的机率更低,打出基本伤,你会爽吗?更不用说,空有技术,炮全入海。所以你没有一个稳定的输出。

 

2.战舰依赖性最高,所以你要看队友脸色,通常双三排的,朋友都会组巡洋或驱逐,或双T10战舰,我是单打玩家,我可以跟你说,胜率这种东西完全不准,如果你低于50%,你才要反省,目前主力舰高阶排名榜全是组队来的,无人倚靠自身技术单打。

 

3.相对性,这个我不扯太多,老手最明白,胜率最知道,主力舰是所有船舰中最难的,驱逐魔法隐形无脑黑炮,老手靠神风刷胜率,巡洋高速高转,高阶横向装甲超硬,点火率超高,最简单最全面,新手老手就要玩巡洋,航母,在防空炮不起用下能造成巨额伤害,其飞机速度能迅速掌控地图,我不独断航母是最不平衡的角色,原因是你可以看我的(战舰世界,不平衡与概念改善)文章中有提到,但其弹性上的优势所造成的风险已经相对比战舰好上许多了,与此诞生出头疼的航母二极化,会玩的人少,不会玩的人多,水面舰不希望被无损换血,导致官方改强不是,改弱也不是。

1.大和是无敌的吗?

很抱歉,绝对不是,而且超乎想象的烂,功能性极低。

 

2.大和的优势在哪?

1.主炮460非常之强,让你拥有对敌人绝对的控场性。

2.对于守点战非常强。

3.装甲非常强。

4.炮精270多,跟IOWA不升炮控差不多,但准度大和较为优秀。

 

3.大和的劣势在哪?

在于大和的优势,

1.主炮转速慢,导致你无法有效面对多个敌人,你只能选单一目标作绝对控场。

2.只有守点战强,进攻不会是好选项,你的队友不会有同理心。

3.只对AP防备很强。

4.一但面对正常人(都会摆角),加炮转速慢,仍然难以打出高伤。

4.大和HE防火能力如何?

大和防火能力是我玩到现在最糟糕的,一方面高阶巡洋点火能力过于逆天,一方面官方自认为大和血多,不会有问题。

我只说事实,1.5火能烧20000多血,一开场可能从90000多烧到70000多,厉害吧!!!大和舰岛被点火率平均30%以上,血多是为了续航,这不明摆着你不能冲锋了吗???,当船队的头,被点4火二三次,你就沉了,玩甚么?,买来看历史是不!,,根本就是逼你包P,和买进阶消耗品。

巡洋只要爽爽射,因为大和体型大好瞄机动又差,爽爽无脑点火就好了,被瞄准了,只要你用舰艏的炮攻击+点火,谁沉的比较快?,即便你沉了,你起码能烧大和半条血,甚至更多,更不用说高阶巡洋也有补包,还能补装甲区伤害。

 

5.,AP装甲防护如何,?

关于这点,大和拥有最大的优势,也正因如此,大家都知道,大家都会用HE火烧你,会AP你的只有大和,但是仍然在近战中被巡洋洗甲板,或,集中打中平的横向装甲会很痛(5000-7000),所以此装甲防护建立在会摆角的状况下,并非绝对的优势。

与此衍生出大和的尴尬,没有实质的东西能帮你防火,你非常需要队友支持帮忙,但亚服没有团队。

 

6.鱼雷防护与进水机率,是否良好?

大和的鱼雷防护装甲非常奇怪,一般遇到鱼雷横向一排袭来,下意识是把船头面对鱼雷,减少被鱼雷击中数,但是,大和防雷舱设计在中间,其最大减伤在中间,也就是装甲区,举证,你被炸到船艏和船艉,一发损10000,炸到船中间一发损5000,看出怪异的点了吗,也就是说,你因为体型大,横向中了许多发鱼雷会造成大伤害甚至直接死亡而把船头面对鱼雷,结果一发打中船头的伤害是打中你船中的2倍,所以大和无法有效的降低鱼雷的伤害,这可能是来自官方的恶意。

进水机率,大和装甲貌似能有效降低,但能不能降低都没差,因为被鱼雷炸到,第一个动作就是按R修理,依我看还是会进水,该进水还是会进水,没有这方面的优势。

7.大和的防空能力是否有效?

无效,而且非常糟糕,一但对面T9,T10航母真要打你,你势必损失一波钱财,你只有12个大口径防空炮,距离最多6KM,伤害基本才60多,官方说日战防空在于中距离,放屁,我称这叫自杀距离,开出去给航母赚钱用的,剩下46个小口径炮,距离才3KM,伤害290多根本没屁用,一方面大口径伤害过惨,一方面单排玩大和,通常较不会排到航母,所以投资副炮会更好,找队友帮忙防空,但是亚服没团队。

当你执着于防空时,你势必在升级品和舰长技能上都投资才会有成效,意思是你不可能有最完美的情况,反之没有都投资防空,这样半调子还不如都投资副炮,请衡量到日本战舰不像美国战舰,防空炮是容易被打爆的。

 

8.大和的副炮是否有效?

客观来说,无效,你的副炮很强,因为大多是打HE,随之而来的点火与损坏船上对象非常显著,大和副炮配舰长技能+升级品+旗子能喷到10KM以外,非常有威胁性,正因为有威胁性,所以大家会跟你保持距离,所以客观来说,无效,不是一个常用实用的地方,但是控场力强,当你进入占点,至少10KM不会有敌人,即便有也不会让你发现。

如同上个问题,要玩副炮就全投资副炮,亦要衡量,不像美战舰一般,日本副炮只要不是装横的,装在甲板上的都容易被炸坏。

 

9.大和主炮威力与装甲是否有效?

有好有坏

强在于460的口径下,你打所有的船都能穿出大伤害,你不需要太好的射击技术,因为不需一昧瞄中间,你穿哪都会疼,当然摆角下仍会有弹开炮弹的状况,总结就是,容错率高。

容错率高好在于,拿打中巡洋来说,即便对方摆角,你预测,作封位射击,只中一发的状况下,也能高机率打出基础伤害(4800-7000),或装甲区,打主力舰20KM外穿装甲区也是很容易的。

3项缺点:

1.,装上主炮组修改型1,是必要的,但在横向一定距离下,大和主炮仍会被击坏,与此牺牲的是无法顾虑防空炮与副炮的生存性,导致功能方面更加无效。

1.5,另一想法,口径越大,血量越高,460血量最高,与此可以装辅军1,提高防空与副炮生存性。

 

2.,大和的炮距26.6KM,经过以上的评估,你会发现,大和一冲,视死如归,所以现在大和20KM的射击成为一种恶性现象,一堆旅馆躲在后面,有些瞄得又不准,这种非常尴尬的局面,我认为官方也要负相当大责任才行,别在龟缩拉!,多用装甲与血量当武器,控血也是种技术,有些刚遇上大和的,会不相信26.6的魔力,这种时候要给他一点教训,学好20KM射击是必要的,但选好时机冲锋,更是重要。

 

3.主炮转太慢,慢到你要靠转舵来让炮转快点,你无法有效应对多个敌人,只能盯一个敌人,因为不能迅速切换目标,而且大多时候你只能一次发射,难以封位射击,因转舵而错过最佳射击时机,你将会无法发挥最高战力。

 

10.大和机动性强吗?

大和贵在守点,其机动27节,所以很少有大和会全速而行,时常停停走走,我能断定是不好的,原因为你要时常控速来保持距离,以不陷入被多人围攻的情况,一但陷入,港口见。

另一层面来说,大和虽转舵与速度不佳,但其加减速度非常好,运用这点骗鱼雷还是很强的。

 

11.,总结,END,?

大和真的是超脱的,突破我对主力舰的看法,其放大了所有主力舰该有的缺点,只为其单调的装甲与主炮,甚至还有残缺,玩起来相当吐血,令人欲哭无泪,,大和的定位会是先打主力舰更有效率!(主力>巡洋>主力)

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