老提督浅谈 战舰世界家机版与PC版的差异性

PS4与XBOX ONE版是于2019五月正是开始公测,是以PC版为基础而设计开发。PS4负责设计开发的是日本人,所以日本玩家很多,我估计应该有25%的日本玩家(加上跨平台玩家人数至少超过3万人以上)。 欧美休闲玩家很多(很喜欢开局秒送,不然就是爱1v9) (没有对错,只是像我这样渴望赢的玩家,就很不屑)

日本玩家,大多是认真打,有实力的,其中不乏胜率80%的(T6、T7)居多,这点我很喜欢,跟高手打才会刺激(关键时刻心会跳动的那种 )。  当然每个国家都有强的弱的。我只是说出我的体验。所以跟PC的差异:

1.没外挂跟MOD,一切都只能是自身实力,这么齐头式的公平(游戏设计出来的初衷不就是这样吗!),你还不来吗?

2.9 VS 9 一场打好打满15分跟PC 20分,差很多,是优点亦是缺点,地图尺寸不大,所以敌我双方都全速前进,30秒即可开战,节奏快很多,一场通常10分钟就能结束。或许以后能开放 10v10. 12v12。

3.目前为止没航母的加入,同样是优缺点。所以dd跟bb能有更大的发挥空间。

4.玩家人数众多,能跨平台,让PS4 & Xbox one的玩家一同游玩,所以基本上都能秒排,不浪费等待时间 (T7有时后稍久一点,基本上不超过一分钟)(我发现玩家保留率,可能要担心点。目前华人玩家是少数,所以没中文语言,很多玩家基于此原因还没入坑)

5.地图多寡跟pc差不多(就那么几张。做为一个元老玩家,真的要大抱怨此,可能WG的开发人员,没有人是真正入迷此游戏,所以一直以来都不能感受,长时间每次就只能那几张图轮来轮去很腻,如果能把从第一张图到现在的图都能保留,去做微调,能改变最好。当然技术上或设计上的困难,不就是WG该克服的,来吸引更多人游玩)

即便如此,我还是很热爱玩。

6.入门价格低(买台中古PS4 或XBOX ONE即可游玩,免PSN会员)

既然提到钱的问题,顺便提游戏内达布隆的花费,个人觉得花在campaign有送船的任务上即可 真的花不多,任务内有时候还送达布隆,到你完成任务拿到船,一算下来,根本花不到多少。而且都送好船居多。

WG偶尔有达布隆任务,完全不花钱也是没问题的,可能就不是每一次campaign船都能拿到而已 即便如此 WG 在我心中已经很佛心了。

当然花钱与否,目前,最多影响到舰长的技能点数能点到顶的快慢而已(cp值没很划算),对于游戏游玩,可以说是没有一点影响(看有多佛就好,为了不要让没花钱的玩家退坑)。

当然花钱肯定是要能得到些什么的,不然谁要花,那WG怎么做游戏给你们来玩。

7.舰长系统 跟pc版不同,不用花达布隆洗点,随时更换且尝试不同舰长技能,超级人性化,而能改变更多样性玩法 (pc版花在洗点的达布隆,还真不少,为了能测试出适合自己的技能玩法)(目前为止很少特殊舰长,特殊舰长 只是特别的,好看的,技能方面跟一般舰长大同小异,不像pc版的传奇舰长加成稍多一些,没有的人,就是吃亏点)(还有传奇插,有些东西,没有拿到,就是跟别人有差距了)

8.简易语音指令,过少。 例如:可以新增请队友去侦查,还有一个指令是ooxx 队友,这个可以拿掉,无意义。

9.目前与PC版本差异(特色)最大的是,T6升级T7没有很大的(特色)差异;而在PC版的T9升T10就会有明显的那个国家的特色,例如:出云变大和莫斯科能卖头,伸缩炮 T9的不行,夕云变岛风,三组雷。(我觉得目前的版本有点可惜,大家好不容易冲到顶,就是要体验每个国家的特色)

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