让敌方失火!战舰世界的高爆弹机制

一些人会很好奇的就是战舰用高爆弹炮击敌方的船时,有时一下就会点燃起火,又有些时候打了好几时发才看见战舰失火。以下是官方的解释:

高爆弹(High-Explosive)拥有极短的引信,会在击中目标的瞬间立即引爆。通常情况下,高爆弹击穿后会造成1/3的最大伤害。虽然高爆弹有一定的穿甲能力,在0.4版本中,穿甲力等于口径的1/6,所以别想用高爆弹击穿重装甲目标了(当然,还是能击穿轻巡洋舰和航空母舰的装甲区)。

相对地,高爆弹最适合破坏配件,例如防空炮,并且进行点火。一艘船可在各个部位造成点火,最多一艘船会同时有四个火灾。在战列舰、巡洋舰、驱逐舰上,一团火可造成每秒0.3%总血量伤害,航空母舰则是每秒0.4%。一颗HE弹造成点火的机率由以下公式计算:[船体防火系数]X(1  – [损害控制系统修改型1] – [火灾防治])X([每个HE基础点火机率] + [拆除专家])

损害控制系统修改型1为0.05 (-5% 火灾风险)

火灾防治为0.07 (-7% 火灾风险)

每个HE基础点火机率从港口的「配件」一栏观看,鼠标移到高爆弹的图标即可显示,拆除专家为0.03 (+3% 主口径炮弹或炸弹造成目标的起火机率) ,以上若没有习得技能或安装升级品,请全部化成零,留下HE基础造成起火的机率即可。

基本防火系数(船体完全体)在每个阶级如下(从游戏文件挖出来的数据):

Tier 1

 

1.0

 

Tier 2

 

1.0

 

Tier 3

 

0.9667

 

Tier 4

 

0.9001

 

Tier 5

 

0.8335

 

Tier 6

 

0.7669

 

Tier 7

 

0.7003

 

Tier 8

 

0.6337

 

Tier 9

 

0.5671

 

Tier 10

 

0.5005

 

每个阶级的白板船体请加0.0333到以上数据。(以Tier 1来算,假设他完全没有进行防火准备,被一颗有10%点火机率,没有拆除专家的HE弹打到的话:1.0X1X0.1=0.1,就真的是10%点火机率。)但对手是Tier 10 的话,一颗原本有10%点火机率的HE就只能造成约5%点火机率(所以低阶船打高阶船难点火,因为高阶船防火系数高+低阶船主炮口径不足)

如果进行计算,很明显地,技能:「拆除专家」相当有用,尤其对于美国驱逐舰。因为增加中高阶船舰每个炮弹60~75%点火机率。(因为美国中高阶驱逐舰每颗HE弹只有4~5%基础点火机率,顺带一提,相同口径的日本驱逐舰有8~9%。)所以美国驱逐舰点了「拆除专家」就会从原本4%点火机率变成7%点火机率,搭配上美国拥有的超高射速,造成的效益相当惊人。另一方面,技能:「火灾防治」就显得鸡肋,因为她只能降低每颗来袭的高爆弹6~9%点火机率。(译注:例如10%点火机率变成9.3%,在高阶防火系数优秀的情况下效益更低)

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