無聊來個老提督腦動大開!如果魚雷加速

魚雷,相信不少人被這武器深深吸引,這次就來腦動大開一下,說說魚雷加速。
會讓在下有這個發想的動機,是因為在現在的後航母時代,前RTS時代的魚雷數據覺得不太夠力,因此後來想到相對於加速的魚雷射程延長。拿來類比的是即將進場維修的高爆穿甲,高爆穿甲是種微妙的東西,史實彈頭部分穿甲部和裝藥部的分配,在遊戲裡就是全拿和全無的差別,而裝藥比例只反映在起火,而沒有反應在傷害比例上就很微妙。

舉個例子:沒高爆穿甲的25穿伍斯特遇見巴爾的摩,感覺就很快樂。好了跑題了,這會涉及到穿身和船殼的問題,再回來魚雷這裡的問題,就我個人的理解,WG處理RTS航母自走砲的方法是類似的,而魚雷看玩家的反應其實類似上述兩者,皆有一定程度立即毀滅性而且破壞遊戲體驗,對場子影響力和單體強度倒是其次。

而在魚雷這方面加以限制是可以理解的,魚雷隱蔽只會因技能和偵測插變長不能壓短,魚雷沒射程插為了限制驅逐有影響力的區域,避免魚雷湯溢出,射程不能隨便加強。就我本身的理解,魚雷本身能的互動就是,射程x航速=燃料效率,航速x發現距離=水面艦躲避時間,單管魚雷隱蔽算是給水面艦的保底所以不能動,因此我在這邊提出一個構想
舉個我自己想的範例(數據完全可以變動)。

花費3點艦長技能,-5節魚雷航速 +25%魚雷射程。相對高爆穿甲和拆除專家的相抵得到的正收益,魚雷加速和魚雷延長同時點的效益就5%,你是台20km雷島風,射程可以+1km,所以魚雷湯的溢出算是被抑制住了。而如果單點魚雷增長呢?拿些船來舉例子:

島風:
25km 57節 2.5隱蔽
15km 62節 1.7隱蔽
10km 71節 1.8隱蔽
基靈:
13.1km 61節 1.4隱蔽
20.6km 61節 1.4隱蔽
Z52:
12.5km 64節 1.4隱蔽
13.1km 62節 1.4隱蔽
岳陽:
16.8km 63節 0.8隱蔽

咸陽:
10km 56節 0.8隱蔽
11.5km 50節 0.7隱蔽
班森
11.5km 50節 1.1隱蔽

特別抽出來講的討厭朝潮,25km 62節 0.9隱蔽。

伊卡洛斯:
8.75km 54節 1.2隱蔽
蓋德:
10km 60節 1.3隱蔽
吹雪:
12.5km 54節 1.5隱蔽

大概就是這種狀況,射程變長,反應時間變長,而如果顧慮到中階爆強,那就用副炮準度,或高爆穿甲那樣。對特定傷害、射程以上的魚雷減加成,或者是利用階極來篩選加成幅度。而以上是針對目前版本的提議,但即使魚雷整碗拿去重做,這依然能讓遊戲更多樣更好玩。

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