战舰世界:Yuro的弹弓式投弹(Slingshot Drop)

相信很多玩家都有看过Yuro的弹弓式投弹的视频,那么他又是用哪种原理呢?这招的原理是利用投弹后无敌时间,来免疫掉敌方的防空。所有机种在投弹后,操控回到大机队前,有一小段完全无敌的时间。然而DB的特殊之处,是如果你在高空就投下炸弹,炸弹需要很长时间才会落水。这样造成由“投弹”到“完成投弹”之间有好几秒的无敌时间。而这段时间内大机队还是继续向前飞行的。

利用这一点,在敌方约7-8km的距离,对海面先作一次高空投弹,飞机的方向要对准目标。投弹后,就能有好几秒的无敌时间冲过对方的防空,然后无损出现在目标的上空进行正式投弹。

这招的好处是进场时直接免疫AA,可以保证面对任何目标都能投下炸弹。然而这是有代价的。Yuro在影片后半段也提到,飞机的无敌时间虽然免疫AA,但几乎是无法操控的,所以对方会有更多的时间来闪避攻击。另外,使用这招也有距离计算失误,导致冲过目标无法投弹的风险,需要大量的练习来掌握第一次投弹距离。还有,这招只影响进场时的生存性,没有办法连离场也变成无敌,用来投船团的话即使能投下去,飞机也很可能回不来。

最后是我个人对这招的看法。由于中阶CV(T6-8)常会被分到+2分房,要面对过强的防空,这招是让CV至少有机会投下炸弹的实用技巧。但是对于本来就有能力硬拆防空船的白龙来说,由于有机会操作失误导致投弹成功率下降,应该将他视为对方抱团抱太紧才使用的皇牌,而不是平常就一直使用。良好的目标选择,比起学习花招要实际很多。

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