航空母舰CV小小问题:轰炸机的切入角度会影响命中装甲区?

这是一位位居美国VI航母的玩家一个问题,到底轰炸机的切入角度会影响命中装甲区?

首先,驱逐舰没装甲区、HE穿深跟装甲分布在港口的船舰信息界面有写。其实HE炸弹更简单,就落点问题而已。我目前只有T4、T6 ,所以就只说这两阶美航好了,首先,落点很简单。

受飞机排列+船的面积(十字) 及 V型(L型)线影响,先说说十字,你可以看到,飞机攻击排列是呈一个很扁的等腰三角型,而爆炸落点是呈一字排开的。

一字横排、T4 两点 、T6三点 ,皆以点命中船才会判定显示数值伤害,爆风则只是判定配件伤害及起火率。因此偶尔会看到炸中了而没显示伤害数值,即使穿深足够(例如命中DD),只单纯起火、坏配件,因为有两组判定。

而不会三枚命中、看起来RNG决定一切,是因为大家忽略了一个小重点:

船的面积不一定跟攻击点重迭。你们的攻击是一字横向排列的,虽然会自动修正集中,但其面积仍是X轴的长度大于Y轴,即是;T4是短横线两点,T6也是横线,最多也是扁三角形的三点。这是忽略了距离、角度、时机三种影响来说,因为落点是受复数原因影响的。

若说排列在空投中影响了落点的左右。距离、角度、时机就是影响了落点的 前后。更不用说飞机的转向会影响了落点的旋转。当然,这其实并不是很复杂的科学,绝对显浅易懂。(除非我解释得差)角度时机比较麻烦,我们先说距离。试过在高处投弹的老手应该都察觉到了,跟炮弹一样,炸弹大概也有散布值。散布这玩意大家知道:With great power comes with great responsibility.

距离对落点影响? 就这样一回事。距离对AP穿深则跟炮弹差不多但也许不同:感觉位移量是重点。(位能…是甚么来着?)炮弹有动能消耗? 为啥美国佬要贯甲板?我怎知道,回正题吧!

至于角度时机,棒球时间:给你画一个V字/L字 ,然后平均分布5个点,会是哪一点 最好接,飞高高之后掉下来的球?思维转换一下:你是棒球,你在哪一个点起步,笨蛋最容易被你砸中?角度跟时机,说的就是那一个点。个人对AP的小想法:棒球不会自己加速,但手指要适时放开球才会直去。I’m going to make him an offer he can’t refuse…就这样,个人体感文看看就好。

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